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2003年5月3日公告
由于论坛的启用,以后周会公告历史纪录请到论坛查阅。
周会记录及俱乐部大事公告版
2003年4月26日公告
本周会参加人数13人。
网络组:
沐枫把“原子”修改bug后的版本上传了,并且正在做“红十”;
下周的工作主要是继续调试“原子”和“红十”,并做“网络航海”的前期准备。
当晚就网络航海的建模问题进行了讨论。
2002年6月1日公告
重点播报:三件大事
一、取消周会考勤制度
这两天管理员们一直在讨论一个比较实际的问题,那就是俱乐部究竟怎么做,才能更符
合一个俱乐部的性质,也才能让各位在俱乐部这个大家庭里获得自己所需的知识。因
此,我们设想从我们原定的交流制度开始,今天要讨论的,就是转变周会制度。我们决
定,从今天开始,取消周会考勤制度!今后,周会只是大家交流的一个重要场所,而不
是决定各位会员转正与否的条件。希望能从这一点,为各位减轻一点转正带来的压力!
以后的周会,各位可以不参加,不过周会是最直接的交流的场所,也是各位提出与自己
切身相关的问题的好机会,希望各位好好把握。
二、拟组建两个学习组:
根据我们俱乐部现在的情况,以及作为一个俱乐部真正存在的意义,为了使大家能从中
获得各自所需的知识,因此,我们考虑组建各学习小组,即:程序小组和策划小组(美
工组已经建立了)。这样,无论各位是否加入项目组的工作,均可在俱乐部学到自己想
学的东西。也就是说:第二人生欢迎所有对游戏感兴趣的会员,而不论他是否愿意加入
项目组。关键靠自学和悟性了,手把手教是不会出现的。三个小组的存在是否有意义呢
?我想,知心阳任组长的美工组现在情况还是不错的,至少美工组有了自己固定的交流
场所。也出了不少作品,特别是崂山组的美图,这和美工组的努力是分不开的。特别,
对于新会员,当他不愿意加入项目组时,就会存在比较散漫的情况。我们需要对他们进
行管理和学习,造就一种针对新会员的学习和交流的环境。各位可自行决定自己愿意加
入的组,甚至曾经加入项目组的也可以申请离开。参加学习组的会员,可以为自己的作
品设定学习对象,比如程序员写的源码可指定为只供几星级以上的会员查看。
三、转正制度修改拟定
我们对会员的转正问题进行了讨论,决定取消单纯由周会到会情况来决定转正问题。初
步考虑,是以分级制进行。初拟定三大类:贡献值、参与值、和能力值。评判时,贡献
第一、参与第二、能力第三。初拟定为每一季对会员进行一次评判,具体可参照组长、
管理员收集的情况进行,比如每季某会员有了作品,那他就有了贡献值,据此我们来进
行会员的评判。加入网站建设的算贡献,管理各个小组也算贡献。当新会员达到某值的
三级时,即可无条件转正!所以,今后的转正完全由各位的努力取得!
需要注意的问题:
1、以前我们的任务分配都是通过周会进行的,但周会会有流于形式的情况存在,所以
任务分配存在临时更改、不全面等缺点。由于周会考勤取消,是必会有一部分人由于各
种原因不来开会,因此,任务分配将改由各小组(项目组和学习组)的组长及相关负责
人进行安排。一些公共任务,比如主页维护、小组管理等可以主动申请。
2、会员转正,即标明该会员正式成为第二人生会员,不仅说明该会员已经具备了一定
的游戏制作能力,而且第二人生承认他是第二人生会员;特别地,只有转正的会员,才
有资格加入项目组的制作活动。如果新会员只打算在第二人生得到学习的机会,想有一
个比较良好的交流环境,而并不打算加入项目组的话,那转正对他没有什么意义,只参
加学习组就行了。
两个项目组情况:
网络中国组:
上周会网络中国组决定开始做类联众网站的引擎,本周无心柳写了一周的设计方案,现
在正交付老仙和浪人一起讨论。下周开始动手写代码,计划6月15日左右完成引擎,以
后做棋牌类游戏都可以以它为框架开发。网络中国组将在组内成立各网络小游戏开发单
位,请对网络小游戏感兴趣的正式会员向无心柳申请小项目。每个小游戏程序员2名,
美工一名,策划一名或者某个人兼任。
崂山组:
崂山组美工仍在继续中,主要是冰火之狼在改进他的建模,取消过多的多边形。最主要
的成绩还是神曲的3D演示,完成了octree技术,可以大幅提高显示效率。
周会小结:第二人生俱乐部存在许多的不足,所以我们才一步步地改进。除了大家应对
第二人生俱乐部保持信心外,大家的主动参与才是最重要的!希望各位能明白这一点。
2002年4月13日公告
重点播报:关于第二人生内部成立工作室的事,目前正在完善规章制度,请大家关注工作
室进一步发展!第二人生崂山组将增加项目透明度,让更多的游戏爱好者参与进来!同时,
崂山组将加强管理力量,目前崂山组成员小骏自告奋勇协助管理工作,希望他能长期坚持
下去!
网络中国组:四国军棋的简单账号管理已经做好了,在网络游戏页中有最新的客/服系统,
敬请下载。
崂山RPG组:冰火之狼作了两个建筑建模,新闻组有贴;波顿完成了“崂山药铺”的背景;
萧萧落木研究了viwe frustum裁减技术,可以提高50%以上的运行速度,接下来准备结合以
前神曲的frame架构处理,具体情况由落木和神曲进行
周会小结:
我们在第二人生内部成立工作室,目的也就是希望能在业余开发路子上走出更宽的路子,
也为第二人生的将来作一些尝试;我们需要学习的东西很多,但无论如何,我们总是在踏
实地向前迈进。希望更多的人关注工作室的进一步发展!本周可谓比较稳定的一周。网络
中国组的四国游戏进一步完善着;崂山组也找到自身一些比较重要的问题,正进一步解决
中,增加项目透明度,有其有益的一面,也会存在一定的风险,欢迎大家畅所欲言,一起
把崂山项目搞好
2002年4月13日公告
重点播报:拟定在第二人生内部成立一个工作室,对外承接各种小项目,为第二人生未来
组建公司打下基础。目前拟定几位第二人生的部分高手加盟,将以最简的人员模式+集中型
网络协作方式进行。请密切注意第二人生公告!
网络中国组:无心柳把服务端的账号管理做了一下,还未完成;浪人完成了寻路工作。无
心柳提出目前的主要问题是人员不足,程序员的经验也不足。同时,变化等人就四国程序
提出改善界面图,以确保交付时的成功率。
崂山RPG组:主要是场景方面的工作,冰火之狼比较努力,又在新闻组贴了场景图,做得
很好!另外,小骏做了一些剧本抽取工作,还需要时间进行更具体的努力。波顿做了半首
MIDI,希望下周有时间做完。落木随风研究了3d场景空间分割技术,lightmap光照和阴影
技术由神曲研究(目前出差中)。程序上等着冰火的场景模型来运行
美工组:美工组有了新图片,欢迎大家前去拜访!
周会小结:
第二人生正迈着自己稳健的步子向前走着,虽然可能步履蹒跚,但她毕竟是在向前走去。很
欣慰的是,已经有许多象TANGCHENG这样的高手来到我们身边,第二人生的力量正在增强。
时间在流逝,环境也在变化,第二人生也在变化。我们都有着共同的理想,问题是我们将以
何种姿态去迎接未来的变化?这是我们每一个人都必须考虑的。从本周来看,网络中国组发
展比较好,特别是四国游戏的进一步完善,让我们看到了成功的希望。崂山组因为几位主要
负责人的事务比较繁忙,进展不是很大,但美工们的工作进展是很让人鼓舞的!希望尽快看
到木头做的3D效果!
2002年4月6日公告
会议要求:从本周开始,每周周会将准时在九点开始!迟到半小时者,除非有正当理由,
否则视为缺席。请各位会员引起重视!
网络中国组:网络中国组本周ZCX在熟悉服务器程序框架;天天高兴在设计游戏选择界面,
即游戏系统的主界面;咸水在改四国服务器,不过他的时间近来比较紧张,所以进度较慢。
无心柳和浪人对四国服务器进行了紧张的测试,一个功能基本完整的客服系统已经放在我
们主页上供下载。目前急需各位进行义务测试。
崂山RPG组:本周的主要任务是场景图的制作。一是小骏和波顿设计了场景平面草图,这
主要是小骏的功劳;二是知心阳和冰火之狼在做的场景图建模工作,冰火之狼已经在新闻
组发了两份很不错的场景图。落木随风研究了QuakeIII Arena的地图格式和渲染程序,收
获很大。现在场景处理还是关键问题,而且希望能共享许多建模成果,比如桌椅。
美工组:已经有了自己的论坛,只是以前的内容还未转移过去,欢迎大家前去观光。地址
是http://neatlife.kaifengcity.com
周会小结:
总结前,先说几句口水话。希望大家明白,第二人生是大家展示自己才华的地方,也是自己
实现理想的地方。第二人生作为俱乐部,是让大家实现自我价值的摇篮,我们做的工作,其
实主要是培养大家的能力,希望大家能明白这点,以更大的热情投入工作中!
从本周的工作情况看,情况比较顺利。网络中国组和崂山组都在稳定推进。希望各位组员能
一鼓作气,拿出更多更好的成绩来!会上,讨论了关于服务器的问题。崂山组的内部论坛将
在本周内恢复!敬请崂组成员关注!关于成员资料库的开发,由于核桃公务繁忙,因此将另
请他人做,目前ZCX准备用VB试做一个,请ZCX收到我写的资料库开发说明后,尽快动手。此
外各位参与写书的作者的稿费已经汇出,请收到后回复一声。
2002年3月30日公告
新成员情况:夏日的猫、ROX两位网友加入第二人生,第二人生成员人数增至一百二十七人!
ROX已答应到崂山组做美工,欢迎他的加入!核桃目前进网络中国组,同样欢迎他的加入!
网络中国组:无心柳工作重点放在四国局域网版本上,检查两端的代码和协议,觉得协议设
计上还有一些不规范的地方,主要指大厅的协议,这可能是照成BUG的主要原因,这个问题以
后会作为一个专题,并用文档规范下来,否则以后的开发都会碰到很多障碍。咸水基本把下棋
的一些BUG解决了。ZCX这周在研究多线程服务器框架。
崂山RPG组:剧本已经定稿,余下的工作重心将放在场景设计上,首要的一步是制定出各类
数据标准,便于统一开发,要请各位美工多与知心阳联系。萧萧落木研究了一些脚本引擎的
技术,此外,3d动态光源也正在研究之中,问题还是在场景设计上,没有一个合适的编辑器。
建议参考Quake3的Q3Radient编辑器。
美工组:本周没有进展。
四项议题:
一、管理员的换届选举:
本来年初我们就打算提出来让大家讨论的,不过当时成员来得比较少,便推迟到现
在。首先是几位管理员的续任问题,除云灵因工作关系无法参与管理外,其它人均能较
好地履行自已的职责;除免去云灵临时管理员身份外,其它管理员职务不变。其次,增
加程式浪人为临时管理员,三个月后再考虑转为正式管理员。
二、成员资料整理:
现在我们主页成员申请所填的内容并不十分适宜管理员进行管理,因此,建议对申
请内容进行修改,增加固定电话联系方式、喜好、特长等内容;具体事宜由管理员们商
议进行。同时,为了更好地管理成员资料,特请程序员帮忙做一个个人使用的数据库,
具体将由波顿与核桃商量进行。
三、服务器下落:
为了尽快开展美工组和崂山组工作,建立论坛势在必行。无心柳已经找到免费服务
器,正在商议之中,希望下周内能将搞定此事!
四、写书情况:
约稿方已经汇来八千的稿费,将不日出版该书及汇来剩余稿费。因此,周会邀请了
参与写书的作者共同讨论了一下稿费的分配方案,其中大部分稿费我们将用作第二人生
发展的基金。
周会小结:
第二人生发展至今,规模不小,但仍存在各种不利因素,需要管理员们认真思考,
广纳意见,商量出解决的办法。上次提出的商业化思路,响应的成员并不是很多,而且
思路也存在一定的问题,希望大家都能往这方面思考一下。
2002年3月26日公告
新成员情况:唐明、BowLong、FREE、王肇亮、ytby、黯然消魂、核桃、江风、笑无牙
等九位网友加入第二人生,第二人生成员人数增至一百二十五人!其中不乏能力出众的
高手,各位管理及项目组组长目前需要考虑的就是如何让各位成员发挥他们各自的能力,
人尽其才,物尽其用。
网络中国组:天天高兴完成了游戏大厅协议的流程及详细说明。浪人和硬水继续调试四国军棋,
不过仍有BUG。无心柳完善多线程服务器框架,并完成框架的使用教程和程序文档,以后的类联
众游戏服务器开发将在这个框架内进行,相信以后的进度会快起来,开发也规范一些,进度也
会越来越快。
崂山RPG组:剧本初稿以于上周完成,现根据NEECE等人的意见继续修改中。崂山程序组在研究
3d动态光源和实时阴影运算,如果顺利实现的话,效果应该是惊人的。
美工组:由于美丽人生论坛空间被关,本周仍没有进展。
寻找/租用服务器:
鉴于崂山组和美工组论坛问题而导致的交流不力,波顿发表寻找/租用服务器的意见,提出考虑
由第二人生成员集资租用服务器的方案。无心柳表示先去询问一下是否有免费服务器,另外新成
员核桃也愿意提供他们公司的服务器,看来寻找服务器问题不大,希望能在下周内妥善解决。
周会小结:本周进展仍比较缓慢,成员们积极性受到打击。希望各位管理员能引起重视,及早
想办法解决这一生死悠关的问题!
2002年3月9日公告
网络中国组:无心柳的四国军棋已经写完,不过仍有BUG,正在调试中。没有任何进展。看来策
划工作值得担忧,希望引起组长及组员的高度重视。
崂山RPG组:波顿的剧本接近尾声,希望下周内可以完成。木头由于生病,正在进行的3D技术研
究工作可能要推迟一段时间。场景图的策划工作意见不统一,正在考虑解决中。
美工组:由于美丽人生论坛空间被关,本周仍没有进展。
周会小结:
本周进展仍比较缓慢,有几位成员也因故请假,工作造成不便。我们一直在考虑寻
找一套可行的方案,加快、完善我们的工作体系,希望能尽快解决这一难题!
2002年3月2日公告
新成员加入:目前有yeer、木木、airlulu、冰火等新成员加入第二人生,第二人生成员人
数增加到一百一十六人。
网络中国组:程式浪人和一滴咸水基本完成了带大厅四国军棋,无心柳做了多线程服务器
框架,对通信协议和多线程机制进行了封装,下周将完成文档,以后用它规范游戏网站的服
务器开发。网络过客的图会近快加上。由于ALONE工作不力,现决定撤消ALONE主策划职务。
崂山RPG组:主要是知心阳和小骏、云灵等人进行场景策划,笔头也在进行场景的贴图设计
工作。萧萧落木在继续3D设计,引擎完成了billboard测试和骨架动画模型技术研究,接下
来是落实场景模型的设计。波顿继续根据DEMO故事概要写剧本。
美工组:没有进展。
周会小结:
无心柳根据成员表现,提出“对成员委以重任之前,必须有严格的审查阶段;项目成功不成
功,主要看项目负责人是否负责。”我们现在既然有这个条件,能在一起合作搞开发,这本
身是很难得的,也是各位网友实现自我价值的一次机会。我们没有理由不努力。正如某位名
人所说:成功只是附带来的东西,我所学到的,是在努力中实现自我,我最怀念的还是在奋
斗中获得的经验和教训。最后,希望各位成员都能努力拼博。无论成败,相信我们都能笑对
人生!
2002年2月23日公告
成员转正:崂山组的NEECE,以其突出的成绩,在达到三个月的试用期后,转为正式成员。
网络中国组:程式浪人和一滴咸水正在抓紧调试工作,天天高兴进行网站建设,冰火之狼
等策划员完成了两个小策划。同时,冰火之狼对网络中国组提出要求,希望在分配任务时
更清晰一点。
崂山RPG组:主要完成大量已上色的人设工作,场景工作也在进行中。
美工组:由于美丽人生论坛出现故障,导致美工间联系不畅,不过美工们仍在继续努力中,
MGA学习3D建模有一定成绩。
周会小结:
总体说来,近段时间进度比较缓慢,这和大家忙着春节活动也有一定原因。希望
各位成员能尽快回复状态,以全新的活力投入工作。
2002年2月2日公告
公告:原定让大家报名购书一事,因为对方的原因又推迟了。我与几位管理员联系后,再和对
方谈谈。
新成员情况:网友xglcm、傻娃加入第二人生。
网络中国组:完成设计蓝本,但成员情况尚不稳定,需要让成员尽快就位。
崂山RPG组:本周基本结束DEMO故事概要,做了首MIDI,崂组美工仍保持比较积极的工作状态。
美工组:成员状态比较活跃,考虑3D建模工作。
周会小结:网络中国组由于负责人在写书,因此进度较慢。月底写书基本完成,到时工作可望
全面展开。崂组因为决定在2002年内开发出完全DEMO版,所以工作压力比较大。为配合萧萧落木
在春节期间推出的3D演示版本,美工们也在积极行动中。美工组状态很好,但仍需进行各种基本
功训练,要想成为真正的美术高手,还得把基本功打扎实。
2002年1月26日公告
成员任命情况:崂山组任命CX为公关人员,负责对外宣传与联系工作。
网络中国组:进行各项工作成员职务确定,仍在讨论中。
崂山RPG组:重写了DEMO的故事概要,进行系统案的细节研究,下一步要进行DEMO详细的人物、
对话、线索等设计工作。
美工组:继续讨论网站建设问题。
周会小结:
中国组与MUD组合并后,人员情况比较稳定,具有较强的集中优势。等成员任务分配后,相信可以
比较迅速地开展项目工作。崂组目前成员联系比较麻烦,许多成员不知道自己有什么工作可做,
但又不主动联系,甚至某些成员未曾进行任何一封回复。因此,崂组目前只能主要集中十来个人,
进行浓缩型队伍开发。总体上,第二人生的成员绝大部分存在较强的依赖思想,工作状态不主动;
而一旦项目负责人有什么事而担误项目进展的话,那后果是无法想像的。希望第二人生成员们都能
增强对未来的希望,积极主动地承担任务。
2002年1月19日公告
大事记:MUD组与中国组合并后,于本周正式定名为“网络中国组”。
网络中国组:讨论了制作计划,ALONE本周写策划蓝本,因为未参加周会,尚不知情况如何。
等拿到蓝本,将进入策划讨论阶段,另外还将考虑到项目的现实性而准备进行虚拟试玩。
崂山RPG组:组建了监督小组后,实际效果并不明显,可能跟我们的某些政策方向问题有关。
本周基本完成系统案及参数案的修改,会上进行了比较热烈的讨论。NEECE功不可没,又做出
胡不归及游籍的形象图。会上,开始研究3D美工的工作分配问题。
美工组:美工组的进展可谓神速,成员积极性很高,成果也很明显。美工组负责人知心阳提
出三条美工组计划:第一是美工组正组建自己的主页;第二是美工组开始考虑做崂山的美工
部分的策划工作;第三是挪威森林提出的美工比赛,会上进行了分析,但因为意见不统一,
可能要推迟举行。
周会小结:
总的说来,第二人生俱乐部目前成员积极性较高,部分成员能主动要求分配任务。看来
2002年将是第二人生的一个丰收年。MUD组2001年走了比较长的弯路,现在项目重新启
动,吸取以前的经验教训,又增加了中国组的力量,也算是喜忧参半。崂山组也进行了
从基本策划开始的大清洗,虽然进度不快,但是负责人已经看到了以前许多的不足,并
开始采取新的措施进行管理,美工们也非常支持崂组的工作,相信在今年之内就会推出
一个真正意义上的DEMO版本。美工组的表现是非常优秀的,大家已经找到比较统一的价
值观和理想,这是成为一个优秀团队所必须的,应该向他们表示祝贺!
2002年1月12日公告
新成员消息:成员bing314自愿加入崂山RPG组,任程序员一职。希望他能将自己的程序魅力展
现出来!
另外,周会上,就监督小组一事进行了详细解释,希望崂组成员能有比较深刻的印象,理解并
支持监督小组的工作。监督小组会尽快开展第一项工作:对成员情况进行分析,请大家积极配
合!!
监督小组1月13日公告
以后由监督小组负责进行成员的工作监督。目前监督小组需要知道组里都有那些同志可以进行
工作。所以请有时间工作以及愿意工作的成员来报个名。报名时请注明在什么时候可以工作以
及愿意认领的工作类型。注:一定要确认自己有足够的工作时间以及有强烈的工作欲望后才来
报名。否则,一旦无法完成下达的任务而工作中断,那么监督小组将很难对对其产生信任。暂
时无法报名进行工作的同志将作为备用成员。在以后有备用成员有条件进行工作时,请一定同
监督小组联系报名。以使监督小组随时了解那些备用成员可以开始工作。有可以工作的成员因
故无法接受任务,也一定及时同监督小组进行联系。
报名方式:在新闻组发贴或者在美工组论坛发贴:neatlife.126.com。发信给ttxk@163.com 或
zzyllp@0451.com 。QQ联系:10231511或15690388。监督小组联系方式:Email: ttxk@163.com
zzyllp@0451.com QQ:10231511 15690388。
MUD组与中国组已达成合并事宜,名称暂定为“网络中国组”。会议中,成员们热情高涨,就
网络中国组的策划问题提出自己的见解。同时,MUD组成员写书的工作顺利进行。
崂山RPG组:本周最大的成效是组建了监督小组,监督小组拥有比较大的权力,主要进行监督
协调以及召开管理员及成员会议等;会上就监督小组的属性、工作职责、及奖惩等进行了详细
解释。工作上,神曲与萧萧落木继续研究3D引擎,已初见成效,目前还缺一些测试用的3D模型;
笔头设计了崂山页面美术,效果很好;JERRY又对策划案进行了修改,下一步将提交策划小组进
行讨论定稿;CX做剧本修改工作。
2002年1月5日公告
新成员消息:又有三位成员加入第二人生。他们是:Goodtea、bing314、panther。今天
Goodtea到会作了自我介绍,并加入崂山RPG组任策划员。欢迎她的到来!同时,原中国组美
工冰火之狼自愿加入崂山组。崂山组再添生力!
这是新年的第一次周会。由于各项目组进展不大,本周未有新的进展。
崂山组出现比较糟糕的现象:由于沟通不利,导致剧本设计工作出现严重进度问题;同时,
由于如此,在周会讨论剧本时也出现非常糟糕的混乱现象;其它几项策划议程也未如期开展;
最后,波顿痛作陈诉,就目前崂山组的人事管理问题而导致的项目进度作了深刻的认识。大
家一致认为,目前最重要的还是管理上的改进。因此,需要在两天之内组建崂山的监督小组,
并尽快让它正常运作起来!
在此向崂山组成员呼吁:请上线时间稳定且愿意付出精力为崂组的监督管理工作出力的成员
尽快与我联系!监督小组的工作刻不容缓!
200年12月29日,第二人生年度总结大会
新成员消息:
曾经退出组织的NICEVOICE(佳音)再次加入第二人生。其实每次周会我们几乎都能看到
他在旁听,看得出他对第二人生仍非常关心。我们欢迎他的归队!佳音现作为第二人生
试用成员,祝愿他早日转正!
重点播报:
本次第二人生周会是2001年最后一次会议。会上,管理员无心柳、波顿作了全年总结。
仙剑修、萧萧落木因故未进行总结。全文如下:
无心柳:
今年总体上是虎头蛇尾,和国内网络业的局面也差不多。
年初的时候,大家满怀希望,信心勃勃,觉得成功似乎就在眼前,成为专业制作小
组,建立自己的公司都是指日可待的事。当时图形MUD也刚在国内热起来,我们与不少
的公司进行了接触,觉得希望很大。尤其是福州网龙公司,我们都以为谈好了,我还专
门去了一次福州。结果发现我们的“理想”,在国内的现实条件下,是不可能实现的。
以国内的情况来看,有技术的人找碗饭吃是没问题的,但要想和资本家讨论持股的问
题,几乎是门也没有。当前摆在我们面前的有两种可以成为专门游戏制作人的选择:一
种是给别人打工,当然这不是我们的理想,但可以获取些实战经验值,老仙就选择了这
一种。钱可能能赚一点,但我们都看到了老仙现在的情况,几乎没有任何时间来做第二
人生的程序或设计工作。但老仙还是作了很大的牺牲,如果将来能够开公司,他的经验
会给我们很大帮助。另一种选择是融一笔不理想的资本,这种资本一直都不缺,比如拿
30-50万让你做一游戏。再三考虑,这种资本我们也不适合。主要考虑仅是为了实现合
同,拼命赶工去做一些垃圾东西,也是人生一种浪费。所以最终什么都没选。后来想还
是做类联众的网站,出小游戏,对美工的压力小,这样做或许有希望。再加上后来国内
开发MUD的热潮也降温了,下半年基本没有什么融资的可能。现在看来写书的合同对我
们的不利影响也很大,使得各组的项目几乎都暂停。加上老仙和我在换工作,浪人也接
了一个活在做,木头和波顿写书,骨干几乎都有事在忙,第二人生的活动确实经历了一
个低潮期。低潮一直延续到现在,随着第一本书的完工和工作换好,情况稍稍缓解,这
就是现在的情况。这个过程可能要到明年2月才能结束。
回顾一年所经历的各种事件,感受很多。
受打击不小,想的也多。我想大家都一样,不过崂山组相对MUD组来说进展不小,
这个一会请波顿来总结。现在我们的情况是有能力,也有经验完成一些规模中等的游
戏。今年美工组织的发展很快,超过了历年美工活动的总和,这使得我们将有可能凭现
有的力量完成一个中等规模的游戏。我希望明年书写完以后,可以有效地组织这些力
量,制作并发布一个正式的游戏。我想低潮是暂时的,明年会更好!
波顿:
辞旧迎新,转眼又是一年!我也来回顾过去,再展望未来。:)
记得2000年,几位管理员谈过一些比较积极的设想。比如无心柳重点分析了投资问
题,仙剑修重点谈了成员管理问题,我也谈了一下联系与沟通、对外宣传的问题。另
外,仙剑修曾经写过一封非常有意义的信,指出第二人生在2001年的管理重点是培养出
优秀的美工来。
经过2001年的努力,我们基本达到预期的目的:
首先,我们的人才从2000年的纯程序员发展到多元化、多角度的各色人才。包括以
知心阳为代表的美工的成长,无心柳、波顿及其它策划员的成长。更重要的,是几位管
理员从以前的纯技术角度转变为以管理角度去分析项目、管理项目。这是我们将来挤身
市场最重要的凭证!希望几位管理员,以及准备往管理方向发展的第二人生成员们,能
在2002年的时间内,学习更多的管理模式并恰当运用于第二人生。
第二,人员的稳定。到目前为止,我们共有正式成员45人,试用成员61,共计106
人。比较稳定、能经常保持联系的也在五十人左右,这对于一个开发小组而言,是有发
展前途的。2000年我们缺乏美工,美工的不足成了我们的心头之痛;但经过一年的努
力,我们终于克服了这一困难!而且,目前仍有一些美工高手源源不断地加入第二人
生。这和知心阳及各位美工们的努力是分不开的,我想,这证明了一点:大家已经把第
二人生当作了自己的家,我们共同努力的原因,就是为了我们自己!
第三,项目的改造。
最值得一提的是崂山组的进步,毫不夸张地说,崂山RPG项目的前途将是光明的!
2000年除夕之夜,我们亲爱的萧萧落木是在电脑前渡过的,就在那天,他完成了崂山
DEMO-A版!在2001年,我们崂山组成员们经常就项目可行性的问题交换意见,终于决定
在11月中旬进行一次大的清理。这次清理,是有成效的,因为我们是从市场的角度进行
了分析。虽然项目清理工作仍在继续进行,但我们已经定下了大方向,以后要做的,只
是朝着这个方向继续前进!我们希望崂山RPG能成为进军市场的拳头作品,进入商业化
运作的敲门砖!
MUD组的工作不太顺利。两位负责人因为个人原因,暂时无法进行管理,导致项目
一度暂停。那是比较灰暗的时光,成员积极性受到一定程度的打击。不过,现在两位负
责人又回来了,而且较之以前,两位负责人也颇有心得,我们相信,MUD组一定能重振
雄威,再现当日的魄力!
中国组项目开办了一年,领导层频繁更换,项目策划也举棋不定。虽然缕遭不顺,
但仍有许多成员咬牙坚持下来,而且很出了一些成果!终于在前不久,决定与MUD组合
并。MUD组有强大的管理经验、坚实的技术力量,中国组有雄厚的美工队伍、如火的积
极性,两股力量一旦合并,前景将是非常看好的!
下面,我再谈谈我对2002年的设想:
第一,寻找投资问题。寻找投资也算是我们的老生常谈了!为什么找不到投资?为
什么即使找到了投资对方却条件苛刻异常?经过2001年的思考,我认为我们还是找到了
答案。除了一些外在因素外,我们自身队伍素质的松懈也是一大问题。这包括技术素质
得不到考验、管理素质缺乏经验、队伍协调功能不健全等,这些,将是我们在2002年必
须妥善解决的问题!队伍素质得到提高,也就成了精兵强将,那时候不是我们四处寻找
投资,而是许多投资方会慕名而来,提供优厚条件。因此,我建议2002年的主攻方向是
自身队伍的建设。
第二,对外沟通联系问题。这是我2000年底提出的方案,虽然我们也在积极地向着
这个方向努力,但还是远远不够的。希望各位管理员及各位成员能多往这个方向考虑。
第三,锻炼问题。我认为我们第二人生可以积极向外发出接活儿的信息。根据前次
参与写书的成员的意见,认为写书浪费的精力过大,无法保证项目的开展。因此,我建
议今后可以往软件开发上考虑。帮助一些公司、企业搞软件开发。程序员能从中得到较
大的锻炼,策划员也能借此训练思维综合能力及表述能力,美工当然也可以训练界面设
计能力。这样,一可以锻炼自我能力,二可以一点一滴地储备资金,以备后用。
2001年12月22日公告
重要通知:第二人生管理员无心柳同意协助中国组项目管理事宜,而且中国组很可能与MUD
组合并。同时,管理员仙剑修同意协助崂山组项目管理事宜。这意味着从此第二人生三个项
目将在几位管理员交互的协助下,更快速地发展!这是第二人生自2000年底进行的人事清理
以来,最大的一次变动!相信在大家的努力下,第二人生的步伐会更加坚定!也请中国组与
崂山组成员们多多考虑今后的工作进度问题。
MUD组:项目已经暂停,等几位MUD组成员写书结束后继续开展
中国组:由于缺少策划,本周停工。会上提出与MUD组合并的想法,得到大多数成员的赞成。
希望在无心柳的带领下,中国组能有更好的进步。
崂山组:剧本基本定形,有待JERRY与各位继续磋商。木头在做系统分析工作。下一步全组
成员都将行动起来。由于老仙的加盟,崂山组在管理水平上又增实力!这对崂山组的未来发
展有非常积极的意义。
2001年12月8日公告
广而告之:中国组目前遇到比较大的问题:缺少策划员和组织者。整个项目陷入比较危险的
停顿状态。希望第二人生成员中有组织能力或策划能力的自告奋勇地接下中国组的重担!详
情请与ROCKBIRD联系!
下周,第二人生的新主页空间即将开通。
MUD组:进展缓慢。因为MUD组主力在进行写书工作,预计要到明年二月份才能完成
中国组:因为缺少策划和组织者的原因,整个项目处于停顿状态。请比较有空的策划或
认为自己有管理能力的人勇敢地自我推荐,帮助中国组渡过难关。
崂山组:确定了剧本负责人为JERRY,美工小组负责人知心阳。目前的重点是进行剧本研
讨,希望不会因此影响整个项目的进展。木头正在写项目管理平台,同时与神曲研究3D引
擎,与JERRY商讨项目分析。
2001年12月1日公告
中国组主程竹子,于本周会议转正。希望他能再接再厉,继续为中国组的事业努力!
MUD组:已完成超时空俱乐部大厅演示,正在做服务端,并寻找服务器;
中国组:美工正在制作各类切片,程序员近期会完成各个编辑器,需要的话,可出一个DEMO。
崂山组:崂山组成员多数已取得联系,经过询问,没有愿意退出崂组的。但仍有相当一部分
成员处于请假状态。崂组将就以前的剧本进行大量修改,希望各位成员能积极配合修改工作;
同时,将进行项目分析工作,具体将由波顿和木头给各位写信联系。
2001年11月24日公告
美术高手NEECE加盟崂组,向他表示诚挚的欢迎!第二人生准备清退部分三个月内
未与大家保持联系、又未事先请假的成员。
MUD组:咸水进行网络设计。总体进展不大。希望无心柳和仙剑修能尽量抽出时间
做项目管理工作;
中国组:正在进行编辑器工作。工作计划已经有了长期的构思。虽然成员积极性很高,
但进度不是很理想,这和几位中国组负责人请假有关,希望他们能尽快归队。同时,建
议中国组多吸收策划,协助做好一些基础设计;
崂山组:上周清理工作效果不佳,原因是没料到清理过程中遇到那么多复杂的问题,大
家正积极着手解决。萧萧落木准备与大家一起整理一套完整规范的GAME开发库,完全开
放,为第二人生共享;特此向第二人生程序高手们发出邀请,希望能帮助我们的主程共
渡难关。崂组会议气氛比较热烈,许多成员发表了自己的见解,为崂组清理工作提供了
许多宝贵意见。项目总监SOLOMON为我们找到了1G的服务器,为下一步工作的顺利开展奠
定了基础,向SOLOMON表示感谢!崂组部分请假成员已归队,希望大家能集中力量共同搞
好项目!
美工组:呵呵,这是美工组第一次在周会公告上亮相。因为美工组的发展实在是非常顺利
和迅速!美工组已经创建了一个论坛,欢迎大家前去观光:http://neatlife.126.com。
这是一个完全开放的美工技术论坛,欢迎大家常去坐坐!美工组近段时间搞得比较风风火
火,为第二人生美工力量的蓄备立下了汗马功劳。
2001年11月17日公告
MUD组:咸水进行程序修改,feiya的服务器也写了一个框架;
中国组:没有进展;
崂山组:在周会上,进行了关于清理的会议讨论,其热烈程度远远超过我和木头的想象!我
们这次清理,将从两方面进行:一是进行人员清理,将对成员们进行逐一的定位,确定大家
的上线时间及工作职责,并清退某些并不愿意做事的成员,同时,将采取商业化模式,对崂
组进行转型试验;二是进行项目清理,以市场为导向,使崂组成为一个能够面向市场的组织,
《崂山》成为一个有市场潜力的作品。在会议过程中,大家踊跃发言,针对我们提出的初步
方案进行了有益的疑问和建议。我们将在近期内综合大家的意见,拿出一个比较完善的方案。
<此处由于本人疏忽缺若干期公告,非常抱歉>
2001年9月8日公告
成员SOLOMON转正,可喜可贺!
MUD组:上周嘉兴信息中心网站达成共建游戏网站的意向。下面的任务是先把数据库和
大厅部分完成,完成完整的游戏网站架构,然后再开发几个本地游戏。成员各就位。
崂山组:最值得一提的是RCHAOY绘制了几幅人物头像,非常养眼。SOLOMON为崂山组项
目总监,负责工作进度监督。初步的界面图设计完成;其它方面进展缓慢。
中国组:军团编辑器接近尾声。但由于部分成员面临开学,可能需要中国组想办法解决
这个问题。
这里重申两点:一,需要转正的成员需要达到以下条件之一:达到三个月试用期;有特
殊贡献者;通过 全体管理员一致通过。二,希望各位到会时使用您注册时的ID,否则您
的到会记录将不被记录下来!
2001年9月1日公告:
rchaoy、知心阳、猎手三位成员转正,值得祝贺!
MUD组继续开发游戏大厅,成员继续努力中;
崂山组推出GAF,反馈很少,萧萧落木决定推出DEMOA+版;
波顿出门无法上网,导致本周工作进展不大;:(
中国组继续制作界面、战场地图及编辑器工作,进展不是很大。
2001年8月25日公告:
中国组负责人云灵转为第二人生临时管理员,管理层力量得到加强!
MUD组进行新界面设计、大厅开发及对外联系事宜;
崂山组发布新GAF测试及界面策划;
中国组设计主界面及编辑器工作;
SW侠者做了BOMB和JAVA MUD两套系统,准备公布源代码。
2001年8月11日公告:
达到转正条件的有:Reco、网际浪子、木鱼、Dexter、SOLOMON、神曲。请尽快向管
理员提出转正申请,经管理员讨论通过后,您将成为第二人生正式成员。
此次参会人员共三十余人。有几位网友昵称不能识别,特此贴出来,若是第二人生成
员,请来信告之:asd jadedrip Kevin_qing nitty 默默无语 喷嚏 Dida happyfish
在此向喜欢变化昵称的成员提个意见,请尽量使用您加入第二人生时所使用的昵称。若
确实需要变更,请以正规的方式向管理员提出修改说明。鉴于具体参与情况,清退三位正
式成员:image,Jury Chen,神雕侠。三位想再次加入,需向管理员重新申请。 清退
部分新成员:netdl,霹雳小子,CS,sun_ding,无血野人,johnfen,龙龙,kinddog,
大海,周立,虫虫,zhang746,土人,寂寞的小鱼,nedo_zdh,新长征路上的男孩,探路者,三
叶虫。以上新成员若想再次加入,需向管理员重新申请。
成立美工讨论组,猎手任组长。成立意义为美工之间互相促进美术技能。第二人生美
工们请尽快向猎手报名。崂山组新吸收两位策划员:挪威森林和小骏。
波顿被老仙拉下水,开始做考勤工作。今后有关请假等事项,请直接与波顿联系,欢
迎请假人以书信形式请假。
2001年8月4日公告:
本周加入的新会员有:夜咖啡、喷嚏、风幻、幽寐。除风幻外,其它三位都
在本周的周会上报到了,请风幻尽快参加周会或在新闻组报到。
Yboy和JUOU两位新会员本周经管理组讨论,成为了第二人生的正式会员。其
中Yboy虽未参加过周会,但经常在新闻组露面,并且为崂山组作出了不小的贡
献,经管理组专门研究后予以破格转正。
图形MUD组本周完成了四国服务端的ALPHA测试,客户端也将在下周完成,图
片我音效也基本制作齐全。下周将可以公开发布四国游戏的BETA测试版。
崂山组正式将《崂山道士》游戏改名为《崂山》。策划、美工、程序已全部
开始正常运作。
中国组程序方面完成了斜45度的引擎,正在制作地图编辑器;美工方面绘制
了一些单位(如城市的图像),初步完成了大地图的制作。
2001年7月28日公告:
本周有四位新会员转正,他们是:小饺、JERRY2、天天高兴、SKYSOFT。
新会员Yboy虽未参加过例会,但在3个月的考验期内为崂山组作出了不小的
贡献,这是大家有目共睹的。经管理组讨论决定,Yboy已具备转正资格。如Yboy
愿意转为正式会员,请主动向管理员提出申请。
最近加入的新会员有:johnny、梦繁、灵魂能力、大大鱼、笑沧海、
licher、阿志、挪威森林。请还没有报到的新会员尽快报到。
ganbu、image、Jury Chen、龙公子、神雕侠等会员已经很久没参加第二人
生的活动了,请以上会员立即和管理员取得联系。
图形MUD组本周服务端程序已基本完成,下周将在内部测试服务端程序。客
户端程序也在加紧制作中。
崂山组还在制作新的GAF框架引擎,同时讨论DemoB的开发计划。
中国组目前正在制作游戏主地图,同时小组的网站也在建设中。
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